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3DSMAX 7红色风暴—角色/工业/游戏

开发商:育碟

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商品简介
最新版本: #
更新日期: 2008-5-13 15:13:07
软件大小: #MB
运行平台: Win2000/Win2003/WinXP/Win9X

详细介绍:

专业技术从零开始!
本产品由资深3DSMAX造型专家全力打造,适用于3DSMAX任何版本的学习;视频语音教程全面详尽的讲解了3DSMAX关于角色/工业/游戏的建模方式方法、UV结构拆分、UV纹理后期绘制、材质调节、适应环境等。是目前国内难得的三维造型技术精萃。本教程将通过各种造型的实现,把炉火纯青的3D技术一 一展现给大家!全程视频语音教程,如大师亲临面授。
本教学产品精美套装,共计27张CD,教程容量超大、知识详尽、技术专业权威。

《3dsmax7红色风暴——角色、工业、游戏》
小机器人——汽车(光盘部分)
小机器人CD(一):
第一讲:小型机器人制作——前言
第二讲:机身的制作
第三讲:机械臂的制作
第四讲:机械腿的制作A
第五讲:机械腿的制作B
第六讲:机械腿的制作C
第七讲:机械腿的制作D

小机器人CD(二):
第一讲:武器的制作A
第二讲:武器的制作B
第三讲:零部件的制作
第四讲:贴图的制作A
第五讲:贴图的制作B(第一部分-身体纹理的绘制)
第六讲:贴图的制作B(第二部分-机械臂纹理的制作)
第七讲:最终效果的渲染


汽车CD(一):
第一讲:汽车模型的创建前言
第二讲:车体大体轮廓的创建-A
第三讲:车体大体轮廓的创建-B
第四讲:分部对车体进行细化A
第五讲:分部对车体进行细化B
第六讲:分部对车体进行细化C
第七讲:分部对车体进行细化D
汽车CD(二):
第一讲:分部对车体进行细化E
第二讲:分部对车体进行细化F
第三讲:分部对车体进行细化G
第四讲:分部对车体进行细化H
第五讲:分部对车体进行细化I
第六讲:分部对车体进行细化J

汽车CD(三):
第一讲:车身切割线的制作A
第二讲:车身切割线的制作B
第三讲:轮胎的制作A
第四讲:轮胎的制作B
第五讲:轮胎的制作C
第六讲:材质的制作A
第七讲:材质的制作B
第八讲:材质的制作C
第九讲:材质的制作D
第十讲:MR渲染器进行最后的渲染

《3dsmax7红色风暴——角色、工业、游戏》
建模演示(光盘部分)
建模演示(1)——大型机甲A
第一步:底座与电线的制作
第二步:机枪的制作
第三步:上臂的制作
建模演示(2)——大型机甲B
第四步:腿的制作
第五步:坐椅的制作(1)
第六步:坐椅的制作(2)
第七步:最后的效果

建模演示(3)——兽头与女人
兽头建模演示
女人建模演示


《3dsmax7红色风暴——角色、工业、游戏》
卡通——游戏(光盘部分)
卡通CD(一):
第一讲:卡通模型制作--前言
第二讲:(身体轮廓的制作)
第三讲:(头部的制作)A
第四讲:(头部的制作)B
第五讲:(头部的制作)C
第六讲:(头部的制作)D

卡通CD(二):
第一讲:(头部的制作)E
第二讲:(身体的制作)
第三讲:(四肢的制作)
第四讲:(手脚的制作)A

卡通CD(三):
第一讲:(手脚的制作)B
第二讲:(手脚的制作)C
第三讲:(衣服的制作)
第四讲:(牙齿的制作和毛发的表现)
第五讲:(UV的划分)A
第六讲:(UV的划分)B

卡通CD(四):
第一讲:(UV的划分)C
第二讲:(材质的制作--第一部分--基本材质的划分)
第三讲:(材质的制作--第二部分--遮罩的制作及运用)
第四讲:(材质的制作--第三部分--材质的调节)
第五讲:(用Mental Ray渲染最后的效果)

游戏CD(一):
第一讲:游戏制作前言
第二讲:(参考图片的创建)
第三讲:(上身模型的制作)
第四讲:(头部模型的制作)A
第五讲:(头部模型的制作)B
第六讲:(头部模型的制作)C
第七讲:(腿部模型的制作)A
第八讲:(腿部模型的制作)B
第九讲:(腿部模型的制作)C
第十讲:(胳膊模型的制作)A
游戏CD(二):
第一讲:(胳膊模型的制作)B
第二讲:(手部模型的制作)A
第三讲:(手部模型的制作)B
第四讲:(整体的调节)A
第五讲:(整体的调节)B
第六讲:(UV的划分)A
第七讲:(UV的划分)B
第八讲:(UV的划分)C
第九讲:(UV的划分)D

游戏CD(三):
第一讲:(贴图的制作--第一部分--UV的导出)
第二讲:(贴图的制作--第二部分--头和头部配件的绘制)A
第三讲:(贴图的制作--第二部分--头和头部配件的绘制)B
第四讲:(贴图的制作--第二部分--头和头部配件的绘制)c

游戏CD(四):
第一讲:(贴图的制作--第二部分--头和头部配件的绘制)D
第二讲:(贴图的制作--第二部分--头和头部配件的绘制)E
第三讲:(贴图的制作--第二部分--头和头部配件的绘制)F
第四讲:(贴图的制作--第二部分--头和头部配件的绘制)G

游戏CD(五):
第一讲:(贴图的制作--胸甲和衬衣的绘制)A
第二讲:(贴图的制作--胸甲和衬衣的绘制)B
第三讲:(贴图的制作--胸甲和衬衣的绘制)C
第四讲:(贴图的制作--金属配件的绘制)A

游戏CD(六):
第一讲:(贴图的制作--金属配件的绘制)B
第二讲:(贴图的制作--手的绘制)
第三讲:(贴图的制作--裤子的绘制)

游戏CD(七):
第一讲:(贴图的制作--胳膊的绘制A)
第二讲:(贴图的制作--胳膊的绘制B和模型贴图的完成)

《3dsmax7红色风暴——角色、工业、游戏》
野蛮人(光盘部分)
野蛮人CD(一):
第一讲:野蛮人建模前言
第二讲:头部的制作A
第三讲:头部的制作B
第四讲:头部的制作C
野蛮人CD(二):
第一讲:头部的制作D
第二讲:头部的制作E
第三讲:头部的制作F
第四讲:头部的制作G
野蛮人CD(三):
第一讲:身体的制作——前胸的制作A
第二讲:身体的制作——前胸的制作B
第三讲:身体的制作——后背的制作A
第四讲:身体的制作——后背的制作B
第五讲:身体的制作——后背的制作C

野蛮人CD(四):
第一讲:身体的制作——后背的制作D
第二讲:胳膊的制作A
第三讲:胳膊的制作B
第四讲:胳膊的制作C
第五讲:胳膊的制作D
第六讲:胳膊的制作E

野蛮人CD(五):
第一讲:手的制作A
第二讲:手的制作B
第三讲:腿的制作A
第四讲:腿的制作B
第五讲:脚部的制作A

野蛮人CD(六):
第一讲:脚部的制作B
第二讲:脚部的制作C
第三讲:整体的调节——身体各部分模型的焊接
第四讲:整体的调节——头发制作和模型的最终完成
野蛮人CD(七):
第一讲:贴图纹理的制作——UV的展开
第二讲:贴图纹理的制作——头部贴图的绘制
第三讲:贴图纹理的制作——身体贴图的绘制
第四讲:MR渲染最后的效果

《3dsmax7红色风暴——角色、工业、游戏》
原始模型文件及素材(光盘部分)
原始模型文件和素材文件
一个视频文件:3dsmax建模方法简介
卡通文件夹
野蛮人文件夹
游戏文件夹
小机器人文件夹
汽车文件夹
大型机甲文件夹
女人文件夹
兽头文件夹

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