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极品飞车:生死卡本谷

开发商:中视网元

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商品简介
最新版本: 标准版
更新日期: 2008-5-15 14:54:00
软件大小: #KB
运行平台: Win2000/Win2003/WinXP

详细介绍:

  美国艺电公司(以下简称:EA)旗下有很多知名的游戏系列,其中不少都诞生于DOS时代,在诸多给人留下美好回忆的老游戏当中,《极品飞车》是非常具有影响力的一款。

  《极品飞车1》诞生的年代,PC上还极为少见那种高度模拟现实的赛车游戏,再加上游戏中收录的名车视频,使得《极品飞车1》一举成为PC赛车游戏的佼佼者。之后的《极品飞车2》依然延续了前作的巨大成功,为了配合VOODOO显卡推出的特别版,更将赛车游戏的视觉效果提升到了一个新的高度。时光流转,《极品飞车》系列游戏每一代都不断带来创新,给玩家们带来新的视觉和娱乐感受,现在,系列最新作《极品飞车 生死卡本谷》,简体中文正版游戏已经快要上市,竞速游戏玩家们将可以驾驶名车弛骋在全新的赛场上了。

  作为整个系列的第10代产品,本游戏跟前作类似,附带了“生死卡本谷”这样一个副标题,它不仅仅是一个附加的名字而已,它同时也意味着,这次的疯狂竞速将主要在卡本峡谷这样一个新奇刺激的巨大场景中进行。崎岖的山道,让人惊悚的陡坡,单单从视觉上就已经对那些不满足于城市竞速的人构成了强烈的吸引,再加上追逐以及被追逐等不同的比赛模式,《极品飞车 生死卡本谷》会让人充分体验到无时不在的紧迫感,并在这种分秒必争的追逐中带给人手心冒汗的疯狂驾驶乐趣。

  不再是单纯的城市竞速,这还是《极品飞车 生死卡本谷》给人带来的最直观的感受而已,与全新竞速场景相呼应的,是多种游戏模式的不同乐趣。生涯模式、挑战赛、网络对战、赛车改装,每一个部分都有相对于前作来说增加的要素,其中网络对战功能更加完善,玩家登陆到房间之后可以邀请自己的伙伴与之对战。赛车改装的过程,也比以前更加人性化,让操作过程变得简化,同时游戏中的赛车具有不同的级别区分,使得改装出了满足玩家dly的需求之外,更具有加强实战能力的作用。这次《极品飞车 生死卡本谷》还加入了组建车队的游戏模式,除了基本的比赛之外,在本模式中更重要的是寻求车队伙伴,让他们在比赛中负责开道甚至是扫清竞争对手的任务。

  最后不得不提的就是《极品飞车 生死卡本谷》的精美画面。虽然《极品飞车 生死卡本谷》可以在普通配置的PC上流畅运行,但它同样也可以将那些发烧玩家们手中的高档硬件机能发挥至极限,作为一个经常被用来考验顶级PC游戏性能的赛车系列作品,它的画面水准始终处在同期赛车游戏的最尖端。超高速行驶时车外的景色、亦真亦幻的刺激碰撞,会让每个亲自尝试《极品飞车 生死卡本谷》的人叹服于这种精美的视觉享受。

游戏介绍:《极品飞车 生死卡本谷》(Need for Speed Carbon) 使你沉醉在世界上最危险、令人肾上腺素增加的街头竞速中。在城市争夺战中,随着比赛不断升温,迫使竞速转战至城市郊外,战场最终将转移至卡本谷,每一条危险的弯道都与地盘和名声的得失息息相关。竞速将提升至前所未见的危险境界,每条弯道都攸关生死存亡,凭借在线竞速和迄今最先进的图形和赛车定制工具,《极品飞车 生死卡本谷》成为了终极的新一代竞速游戏。 产品特点: 1.峡谷生存赛 2.城市等你去接管 3.制作你梦想的赛车 4.尽显车种特性 5.建立你的车队 6.网上竞赛 适用范围:大众 使用期限:终身

极品飞车:生死卡本谷信息整合

1. 游戏名称

QUOTE:

英文:Need for Speed Carbon
游戏的中文名字不叫“碳化”!原因见下文的游戏背景。
发行日期:2006 年 11 月 2 日(各平台具体日期见下文)

2. 游戏背景:


QUOTE:

游戏故事情节延续《无间追踪》。上作中的主角回到家乡:Palmont。在这个城市中,他发现原来的黑名单赛事完全是一场骗局,只有获得了城市竞赛的完全控制权,才能够成为真正出色的车手。
为此,玩家需要控制主角在城市中一个街区一个街区的战胜对手,除了像《无间追踪》中进行城市竞赛外,在每个街区的最后一场比赛中,玩家还要到峡谷地区与 boss 进行“峡谷竞赛”(Canyon Races),从而获得控制权,直至占领整座城市。
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游戏大量突出了峡谷山道赛事,“Carbon”一词也并非取“碳”之意,而是指游戏中城市旁边一系列的名叫“Carbon”的峡谷(Carbon 峡谷在真实世界中是存在的,位于美国加州)。

3. 发售平台:

QUOTE:
游戏将在以下平台发售:
PlayStation 3(11 月 16 日)
Xbox(11 月 2 日)
PSP(11 月 2 日)
Xbox 360(11 月 2 日)
Nintendo Gamecube(11 月 2 日)
PC(11 月 2 日)
手机(11 月 2 日)


4. 竞赛方法

QUOTE:

a. 本作中引入了“团队”概念,玩家可以招募有能力有实力的人加入自己的队伍,协同参与竞赛。

目前已知的助手有以下几种:

QUOTE:

路线拍档(Pathfinder):拍档将会帮你指引出一些快捷方式让你知道最快的路线。
阻挡拍档(Blocker):让你的拍档阻挡与对付其它的车辆。
加速拍档(Drafter):让你利用他们车后产生的气流产生弹弓效应。
协助你调整车辆配置。
b. 挑战一个街区需要分两步完成:第一步与往作相同,即在城市中完成一系列赛事;第二步为新增赛事:峡谷竞赛(Canyon Races)。


QUOTE:

在完成第一步后,玩家将被该街区的 boss 带到城市附近的峡谷地带。玩家将在这里与 boss 展开峡谷竞赛。
感谢 FXCarl。
峡谷竞赛分两个过程。第一过程中,玩家跟随 boss 下山。跟随越近,得分越高,但不得与之发生碰撞。如有超越且能坚持 10 秒,直接获胜。如被落下很远且超过 10 秒钟,直接失败。第二过程与之相对——boss 跟随玩家下山。玩家需尽力甩开 boss。boss 在此过程中会紧跟玩家,此时第一阶段的得分将逐渐减少。两人距离越远,减分越慢。同样,如被超过且达到 10 秒,直接失败。如领先很多且达到 10 秒,直接胜利。
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两次过程中如有人坠崖,另一方直接获胜。当两次过程都没有发生超车且均顺利完成时,玩家分数若仍大于零,则通关。值得注意的是,在峡谷赛道中,赛车将有损坏机制加入——赛道的一些路段布有比较危险的护栏,这些护栏是有破坏性的。如果玩家驾驶失控或者甩尾过度撞击到这种护栏,赛车将直接报废,甚至坠落山崖,退出比赛。



5. 赛车列表
目前官方确认的赛车有:


QUOTE:

* Alfa Romeo Brera
* Audi Le Mans Quattro
* Chrysler 300C SRT-8
* Ford Mustang GT
* Lamborghini Murcielago
* Toyota Supra
* Volkswagen Golf R32

QUOTE:

* Aston Martin DB9
* Audi TT Quattro
* Chevrolet Camaro 1969
* Dodge Challenger 2006
* Dodge Charger 2006

需要说明的是,游戏正式版本中包含的赛车,并不限于以上列表

6. 新元素

QUOTE:

a. AutoSculpt 技术
这是一个神秘的新技术。这个技术将用于《极品飞车:生死卡本谷》中对赛车的改装。通过该技术,玩家可以把自己喜欢的套件等随意拼装,并通过滑块调节来进行筛选和比对。游戏中可以实时显示改装效果,达到改装的最高效率和最大个性化。
AutoSculpt 打破了《极品飞车》以往作品中“零件”的概念,赛车的改装部分将不再是由一个一个的零件拼装而成。AutoSculpt 把赛车可改装的部分修改为“参数”,玩家只需要调节参数,相应部分就会自动变化。
如果感兴趣,你可以在这里看一看 AutoSculpt 的演示视频。
b. 赛车分类

尽管《极品飞车》最近几代作品,特别是《无间追踪》中,已经突现了赛车的分类概念,但在《生死卡本谷》中,游戏制作组明确地将赛车分成了三类:改装车、大马力车和超级跑车。玩家在最开始需要先选择一种作为自己的座驾。随着比赛的进行,可以得到更多用车,并需要对这三类赛车都熟练控制,以便应对不同类型的峡谷赛道。
c. 更新中....
7. 几个比较糟糕的谣言

QUOTE:

以下全部为谣言,揪出来给大家提个醒,免得过度失望:
QUOTE:

有很多人洋洋洒洒写下文章说,Carbon 根本就应该翻译成“碳”,因为游戏就是在说“碳纤维”,就是在说改装。

好了,现在游戏信息已经解密了不少。我们从一个又一个的采访视频看到:实际上,所有的制作人都在强调“峡谷赛事”(Canyon Duels),这是今年的重中之重——在 Carbon Canyon(卡本峡谷)进行的下山峡谷赛事。

至于改装,制作人们把焦点全部放在新的 AutoSculpt 系统上,这是一大突破——相信你会去关注我们刚刚翻译的 On the Spot 节目。至于碳纤维?整个 16 分钟的视频里只字未提,甚至连这个套件都没有。;
这样说来,Carbon 一词只是一个借代。它在意义上等同

“碳”的取义只是某些网站的一厢情愿,请大家尊重游戏制作人的初衷,尊重官方网站的主旨。


2. 《生死卡本谷》没有 PC 平台

QUOTE:

从现在来看,EA 不可能放弃 PC 平台,哪怕玩到这个游戏要升级多少硬件。尽管游戏平台会显得一劳永逸一些,但作为普及率最高的 PC 平台,EA 放弃了它,就等于放弃了最大的一块市场。

3. 《生死卡本谷》没有警察


QUOTE:

《生死卡本谷》中确有警察,但重要程度远不及《无间追踪》。在采访 Scott Nielsen 的视频中(详见最新资讯版),他明确提到了这一点,而且说,会让玩家了解警车的动向,不会无缘无故的出现。
4. 观察中……

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