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3Dmax制作出阵列的详细操作步骤介绍

3Dmax制作出阵列的详细操作步骤介绍

编辑:小靖子 来源:互联网 时间:2019-05-20 13:27:42

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3Ds MAX(3DMAX)

3Ds MAX(3DMAX)

大小:449.4MB 语言:简体中文

类型:图像制作 等级:

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相信很多建筑师的工作中都需要使用3Dmax这款软件,那么你们晓得3Dmax中阵列是怎么制作的吗?下文就为你们带来了3Dmax制作出阵列的详细操作步骤介绍。

首先我们需要打开3Dmax软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,画一个方框;把【开始新图形】前面的勾去掉后,点击【线】,画出一个心形图案,完成后点击【挤出】,大小设置为500mm;

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然后选中建好的模型,点击【工具】-【阵列】,弹出阵列对话框。点击移动右边的小箭头,将X轴设置为2000mm,数量设置为3后,点击【确定】,完成X轴方向的阵列;

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接着我们选中三个模型,点击【工具】-【阵列】,弹出阵列对话框。点击移动右边的小箭头,将Y轴设置为2000mm,数量设置为3后,点击【确定】,完成Y轴方向的阵列。分别做出九个不同颜色的材质球,并依次附给每一个阵列好的模型;

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然后另外移动复制一个模型,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,将坐标拉动至阵列路径圆心处。点击【工具】-【阵列】,弹出阵列对话框。点击旋转右边的小箭头,数量设置为9后,点击【确定】,完成环形阵列;

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我们也给这九个模型分别附加不同颜色的材质。完成后,点击【渲染】,将我们阵列好的模型渲染出来,这样我们的模型阵列就全部做好了。

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相信你们看完了上文讲解的3Dmax制作出阵列的详细操作步骤介绍,应该都有所了解了吧!

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