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Scratch中使用坐标系的详细操作步骤

Scratch中使用坐标系的详细操作步骤

编辑:小安 来源:互联网 时间:2019-09-23 09:22:52

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Scratch

Scratch

大小:32.80MB 语言:简体中文

类型:编程开发 等级:

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很多的朋友们在使用Scratch软件的时候,不明白其中是怎么样使用坐标系的?今日为你们带来的这篇教程就是Scratch中使用坐标系的详细操作步骤。

我们先在背景库中给大家提供了一个舞台坐标系的背景图片,所以大家可以先添加一下这个背景图片,去查看一下舞台坐标的一个规律。

操作:给舞台添加坐标背景图片

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舞台坐标系,原点在舞台的中央,水平x轴,垂直y轴。每个坐标点代表舞台上的每个位置。舞台总宽度480,范围-240~240;舞台总高度360,范围-180~180.

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然后我们随机添加一个角色到舞台上,角色在移动的过程中,软件会自动监控和更新角色的坐标位置,有几个地方可以查看当前角色的坐标,这里给大家指出。

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scratch一般都是使用图片作为角色,一张图片以哪个点为参照点来确定坐标呢?其实这个参照点可以查看,也可人为修改。

操作:查看图片坐标参照点,使用“选择”选中角色全部,然后移动角色,找到造型中心标志。

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操作:修改角色的造型中心。例如想将角色的猫耳朵设置为小猫的造型中心,就将小猫的耳朵移动到造型中心标志处。

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根据上文为各位描述的Scratch中使用坐标系的详细操作步骤,你们是不是都学会了呀!

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