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3Ds MAX使用阵列旋转复制自由聚光灯的详细步骤

3Ds MAX使用阵列旋转复制自由聚光灯的详细步骤

编辑:小安 来源:互联网 时间:2019-11-05 13:23:14

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3Ds MAX(3DMAX)

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大小:449.4MB 语言:简体中文

类型:图像制作 等级:

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  很多朋友都还不熟悉3Ds MAX软件,操作时,也还不会使用阵列旋转复制自由聚光灯,为此,今天小编就专门讲解了关于3Ds MAX使用阵列旋转复制自由聚光灯的详细步骤,希望对你们有所帮助哦。

  首先打开3Ds MAX软件,在视图里放置一个自由聚光灯。

s.jpg

  打开“层次”选项卡,单击选择“仅影响轴”按钮。

S.png

  鼠标选择工具栏中的“选择并移动”按钮。

s1.jpg

  鼠标沿 y 轴方向,拖动自由聚光灯的局部坐标移动一段距离。

s1.png

  关闭“仅影响轴”按钮。

ss.jpg

  保持自由聚光灯被选中的状态下,选择“工具”菜单中“阵列”命令。

ss.png

  这时弹出了“阵列”对话框。以围绕 z 轴旋转为例,将“旋转”中 z 轴的增量设为 30.0 ,表示每旋转 30° 角度,复制一个副本。

A.jpg

  选择“对象类型”中的“复制”选项。

aa.jpg

  选择“阵列维度”中的“1D”项,将数量设为 12,表示让软件阵列出 12 个自由聚光灯。

AAA.jpg

  最后单击“确定”按钮。

c.jpg

  可以看到,视图中旋转复制出了 12 个自由聚光灯。

c.png

  上面就是小编为大家带来的3Ds MAX使用阵列旋转复制自由聚光灯的详细步骤,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。

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