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3Ds MAX模型里的面去掉一个多边形的方法

3Ds MAX模型里的面去掉一个多边形的方法

编辑:小靖子 来源:互联网 时间:2019-11-26 11:16:17

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3Ds MAX(3DMAX)

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大小:449.4MB 语言:简体中文

类型:图像制作 等级:

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  刚安装入手3Ds MAX的朋友可能不清楚模型里的面去掉一个多边形的操作,而今天小编就讲解3Ds MAX模型里的面去掉一个多边形的操作步骤,相信大家通过学习,在以后的操作中一定会得心应手。

  先在视口区画上两个面,这里都已转换成可编辑多边形了。一个大的长方形,一个小点的圆形。现在需在长方形中间扣个圆形出来。

s.jpg

  第一反应,应该是用布尔运算,不过布尔运算会导致很多乱七八糟的线。所以我们这里选择用复合对象中的图形合并。

3Ds MAX模型里的面去掉一个多边形的方法

  先选择圆形,转换成可编辑多边形,将边提取出来(因为在作图时边界线可没有这么简单)。

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  下拉修改面板,选择用所选图形创建图形,这样就能将边提取出来,然后命名。创建成功之后可以将原来的圆形隐藏起来,这里有一个新创建的圆形边。

3Ds MAX模型里的面去掉一个多边形的方法
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  这时回到复合对象,先选择底部的长方形,然后选择图形合并,拾取图形,拾取刚刚创建的圆形

3Ds MAX模型里的面去掉一个多边形的方法

  在右击这个长方形将其转换成可编辑多边形,把其他不需要用的图形隐藏起来。

3Ds MAX模型里的面去掉一个多边形的方法

  选择多边形,将中间的圆形选择,然后将其删除。这样就能将长方形中间扣个洞出来了。

S.png

  学完本文3Ds MAX模型里的面去掉一个多边形的方法,是不是觉得以后操作起来会更容易一点呢?

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