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maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决技巧

maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决技巧

编辑:小靖子 来源:互联网 时间:2019-11-27 10:01:47

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Autodesk Maya 2020

Autodesk Maya 2020

大小:1.81GB 语言:简体中文

类型:图像处理 等级:

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  很多伙伴使用maya软件时,需要导入FBX格式的模型,不过有的网友操作过程里却遇到了模型四边变三边的情况,怎么办呢?今日小编就带来了关于maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决技巧,有需要的朋友不要错过哦。

  1、在3ds Max中创建几个具有代表性的几何形体。

s.jpg

  2、择上图中所有的几何体,然后直接导出FBX。

S.png

  3、BX格式的设置如图。

s1.jpg

  4、“OK”后出现错误提示,暂时不需注意,再点击“OK”,导出完毕。打开相应的Maya版本,选择File--Import,导入刚才3ds Max导出的FBX文件,可以看到模型全部转换成了三角面。

s1.png

  5、原因是3ds Max的基本几何物体既不是polygon,也不是mesh,属于3ds Max独有的几何体格式,导出FBX的时候会被统一转成三角面。通常的解决方法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable Poly,如图。

ss.jpg

  6、按照第2步和第3步的操作再次导出,出现如图的错误提示,可以看到,有三个物体被FBX插件强制转换成了三角面。

ss.png

  7、导入到maya,可以看到有三个模型确实是被转换成了三角面,另外两个保持了四边面见下图。

A.jpg

  8、事实证明通常的处理办法没有效果,转换成四边面的概率不是100%。经测试,发现不通过右键转换为poly,而是添加edit poly修改器作用于待导出的物体(见图),便可以完美保持四边面导出FBX,导出步骤参考步骤2和步骤3。

aa.jpg

  9、导入到maya中,可以看到所有几何体均为四边面。

AAA.jpg

  以上这里为各位分享了maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决技巧。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。

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