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maya制作窗帘飘浮动画的操作教程

maya制作窗帘飘浮动画的操作教程

编辑:小安 来源:互联网 时间:2019-11-29 09:23:44

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Autodesk Maya 2020

Autodesk Maya 2020

大小:1.81GB 语言:简体中文

类型:图像处理 等级:

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  很多伙伴喜欢利用maya来制作一些漂亮的动画,操作相当方便。那么maya如何制作窗帘飘浮动画呢?请看下文小编带来的操作教程讲解。

  先建立一个NURBS Cylinder,如图所示。

s.jpg

  选择Cylinder,执行菜单hair/create hair box操作,调出hair options窗口,设置如图所示。

S.png

  打开outliner 窗口,选择生成的所有曲线。

s1.jpg

  打开VISOR窗口,在paint effects 中找到glass,选择一个你感兴趣的BRUSH作为门帘的珠子。

s1.png

  进入RENDER模组,执行菜单paint effects/curve utilities/attach brush to curves命令,选择stroke1,在属性窗口中点pearShadow1标签,进入其属性设置面板,在Brush profile卷展栏中设置brush width,根据自己场景情况而定。可以设置后渲染一下看看效果。

  先选择stroke2至stroke40,再选择stroke1,执行菜单paint effects/share one brush命令。再次选择所有曲线,执行菜单 hair/create constraint/collide sphere操作,选择hairConstraint1,并用移动及放缩工具调整位置及大小,可以在自己的动画中把它作为角色头部的子物体。小编这里,仅仅是建立一个locator物体并设置了位移动画,并作为hairConstraint1的父物体,以说明问题。为使效果更真实,小编还加了一个 turbulence场,同样作为locator的子物体,相信大家在测试动画中一看便知。

  上面就是小编为大家带来的maya制作窗帘飘浮动画的操作教程,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。

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