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Flash图形使用实例名称的操作方法

Flash图形使用实例名称的操作方法

编辑:小鑫 来源:互联网 时间:2020-06-12 02:19:49

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中文版

Adobe Flash Professional CS5.5中文版

大小:1.97MB 语言:简体中文

类型:动画制作 等级:

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  倘若大伙还不会Flash图形使用实例名称的操作的话,就来下文学习学习Flash图形使用实例名称的操作方法吧,希望可以帮助到大家。

  1、打开Flash后,选择【ActionScript3.0】,新建一个Flash的空白文件,

  2、准备对个素材图形使用实例名称,在新建文档的窗口上,鼠标左键单击菜单【文件】下的【导入】>>【导入到库】,

1.jpg

  3、把导入到库的素材图片,通过鼠标的操作,拖放到画布上,

2.jpg

  4、鼠标左键选择图片,并单击菜单中的【修改】>>【转换为元件】,

3.jpg

  5、在【转换为元件】窗口上,鼠标左键选择【影片剪辑】,并单击【确定】按钮,

4.jpg

  6、在右边的图形属性窗口上,在【实例名称】处输入图形的名称,如图所示。实例名称在代码中是变量名,需要先定义变量名,才可以代码中引用,控制影片剪辑的实例。

5.jpg

  7、鼠标选择图形,在时间轴上,右键单击选择【动作】,

6.jpg

  8、在动作的代码编辑栏中,输入代码,

7.jpg

  9、最后通过测试,可以看到输出的图形,通过对图形使用实例名称,控制图形的长度和宽度的输出了,对比原图可看到不同的效果,如图所示。在制作Flash游戏中,会经常改变图形的长度和宽度来显示。

8.jpg

  上文就讲解了Flash图形使用实例名称的操作方法,希望有需要的朋友都来学习哦。

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