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3Ds MAX布料修改器使用操作详解

3Ds MAX布料修改器使用操作详解

编辑:小靖子 来源:互联网 时间:2020-06-23 07:04:02

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9.0 简体中文绿色版

3Ds MAX(3DMAX)9.0 简体中文绿色版

大小:449.4MB 语言:简体中文

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  当前有些新手伙伴对3Ds MAX布料修改器还不熟悉,而下面小编就讲解了3Ds MAX布料修改器使用操作内容哦,希望可以帮助到有需要的朋友们。

  1、打开3Ds MAX,绘制一个球体模型和平面模型,球体模型作为冲突对象,平面模型作为布料对象,由于布料对象需要弯曲,则需设置平面模型的分段数,这里设为了30*30.

1.jpg

  2、移动平面,使平面位于球体上方,便于使用布料修改器。

2.jpg

  3、选择两个物体,在修改器列表中找到cloth修改器。

3.jpg

  4、点击对象属性,弹出对象属性对话框,在选择平面plane1的情况下勾选布料。

4.jpg

  5、在选择sphere001的情况下,勾选冲突对象,并回车即可。

5.jpg

  6、在修改器参数中拉到模拟按钮中,点击模拟,会显示模拟进程。

6.jpg

  7、移动下方的控制滑块,可以选择需要位置的模型,直接转换为可编辑多边形即可。

7.jpg

  8、若效果不满意,可点击消除模拟,再选择对象属性进行参数修改,且u、v越小,其布料弯曲越柔软。

8.jpg

  上面就是小编为大家带来的3Ds MAX布料修改器使用操作教程,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。

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