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3Ds MAX阵列使用操作详解

3Ds MAX阵列使用操作详解

编辑:小鑫 来源:互联网 时间:2020-06-24 08:40:08

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9.0 简体中文绿色版

3Ds MAX(3DMAX)9.0 简体中文绿色版

大小:449.4MB 语言:简体中文

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  倘若大伙还不了解3Ds MAX阵列使用操作的话,就来下文学习学习3Ds MAX阵列使用操作内容吧,希望可以帮助到大家。

  1、这里先把茶壶建出现,系统里有茶壶了直接拿就行了。

1.jpg

  2、在单击修改,选择壶体就可以,其它的都不要选择。

2.jpg

  3、在用平面在顶视图如下图。

3.jpg

  4、在单击修改参数,长15高120这里可以自己设置,在宽度为12。

4.jpg

  5、单击如图图标“配置修改器集”。

5.jpg

  6、在单击“配置修改器集”。

6.jpg

  7、选择弯曲,拖动在右边。

7.jpg

  8、在单击“弯曲”,若没有这些框架的话单击显示按钮就有了。

8.jpg

  9、这里角度可以改为77,自己可以定义,在选择弯曲轴,这里选择是Z轴。

9.jpg

  10、在把这个弯曲的放到中间里去。

10.jpg

  11、单击“对齐”,选择如下图轴,选择“仅影响轴”。

11.jpg

  12、如图是对齐这个茶壶的,这里选择如下图,在单击“确定”。

12.jpg

  13、这里选择“工具”在单击“阵列”。

13.jpg

  14、这里选择如下图,旋转要开,在输入 ”360“度,阵列数量为“17”。在可以预览,预览合适的话在单击“确定”。

14.jpg

  15、在单击“渲染”如图就完成了3d阵列

16.jpg

  上面就是小编为大家讲解的3Ds MAX阵列使用操作流程,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。

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