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3Ds MAX枢轴命令使用教程分享

3Ds MAX枢轴命令使用教程分享

编辑:小靖子 来源:互联网 时间:2020-06-29 05:41:47

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9.0 简体中文绿色版

3Ds MAX(3DMAX)9.0 简体中文绿色版

大小:449.4MB 语言:简体中文

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  很多伙伴对3Ds MAX中的枢轴命令还不熟悉,使用过程里可能还存在点困难,那么话说3Ds MAX枢轴命令如何使用呢?详细内容如下讲解。 

  枢轴命令的位置:选择一个对象(可编辑多边形),打开石墨建模工具->建模选项卡->多边形面板。

1.jpg

  枢轴工具设置较多,通常点击小三角,打开枢轴工具设置。

  1、选择一个多边形。

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  2、点击拾取转枢按钮,处于拾取枢轴模式时,点击一条该对象内的边作为枢轴。

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  3、设置旋转角度和分段数。效果如图。

4.jpg

  注意事项1:如果所选枢轴是所选多边形上的边,则旋转时,不管分段数多少,这条边不会被复制成多个。

5.jpg
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  注意事项2:如果所选的多边形有多个,这多个多边形会连体进行枢轴。效果如图。

7.jpg

  注意事项3:枢轴使用灵活方便,比如我们可以用于平面图形:选中圆,以长方形边做轴,看起来类似于车削。但是,要注意原来的多边形会被清除,也就是不封底的。

8.jpg

  还不会使用3Ds MAX中枢轴命令的朋友们,不要错过小编带来的这篇文章哦。

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