ARES Mechanical2019.2.1.3124 正式版
软件大小:267MB
应用平台:WinAll
软件授权:免费版
软件类别:应用其他
软件等级:
更新时间:2020-01-18
下载次数:68
软件语言:简体中文
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ARES Mechanical正式版是款针对机械电子行业所打造的机械设计工具。ARES Mechanical最新版提供了人性化的操作界面,并且还预自定义相应的接口,且拥有强大的工具箱,包含了表面和焊接符号、零件序号和物料清单等。ARES Mechanical还可以使用绘图工具来创建新的实体,例如直线,折线,弧,圆,椭圆,样条线,可以使用3D Modeling工具建立模型。
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0.97.4 官方版查看
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2.3 官方版查看
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0.41 最新版查看
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5.1 官方版查看
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官方版查看
ARES Mechanical软件功能
1、机械标准
-作为第一步,您应该考虑为项目选择机械标准。ARES Mechanical支持国际标准,例如ANSI英寸,ANSI公制,BSI,DIN,ISO和JIS。所选的标准将激活样式,图层,框架和零件库方面的图形预定义设置。
-或者,ARES Mechanical足够灵活,可以在不定义标准的情况下启动项目。然后,在插入第一个零部件时,您将从零件库中进行选择。
-公司可以进一步将自己的标准定义为现有国际标准的副本和/或扩展。
2、机械零件
-ARES Mechanical包括现成的机械零件库,例如:螺栓和螺钉,螺钉连接,螺母,销钉和垫圈,孔和孔表,孔标注。
-您将在Designer-planer工作区的Toolbox功能区中找到这些零件。它们是根据您为项目选择的机械标准预先配置和标准化的。
-这些智能实体将帮助您加快设计速度,并确保其符合所选标准。它们还将在创建BOM表时得到认可。
-工具箱功能区还包括其他机械功能,例如表面和焊接符号;零件序号和物料清单(BOM)和修订表。
3、尺寸矩形
-ARES Mechanical包括其他一些智能功能,例如带有尺寸的矩形。此功能使您可以绘制矩形并自动添加尺寸。
4、预定义的舱口
-机械设计惯例要求您在机械图纸的各个部分中使用特定的填充图案。这些剖面线图案有助于标准化图纸并定义元素的材料。
ARES Mechanical软件特色
此版本中的新增功能发布2019提供了以下新命令和功能:
注意:2019版可以读取和写入高达该格式最新版本(R2018)的DWG文件。 DXF(图形交换格式)文件也是如此,该文件存储未加密的图形数据库内容。
新命令:
使用“图层”对话框管理图层
使用LayerDialog命令创建新的图层,设置活动图层,并指定图层属性和行为。
合并图层
使用MergeLayer命令将图层合并到目标图层。
您可以通过对话框中的名称或在图形区域中指定名称来指定源图层和目标图层。
使用连续RollView进行3D查看
使用RollViewContinuous命令以围绕枢轴点的连续运动旋转3D视图。
使用免费的RollView进行3D查看
使用RollViewFree命令可以在3D空间中交互查看模型,而无需约束滚动。
使用水平RollView进行3D查看
使用RollViewHorizontal命令围绕假想的垂直轴水平旋转模型的视图。
创建多实体
使用PolySolid
命令以多边形墙的形式绘制3D实体。
使用图形恢复管理器恢复图形
如果系统意外终止(例如由于电源故障,硬件问题或软件问题),绘图恢复管理器将恢复图形文件。下次启动该应用程序时,将打开Drawing Recovery Manager面板。
签署工程图文件进行身份验证
使用SignFile命令将数字签名安全地关联到指定的图形文件。
验证工程图中的数字签名
使用VerifySignature命令来验证附加到当前图形的数字签名。
从工程图中删除数字签名
使用RemoveSignature命令从当前图形或另一个图形文件中删除现有的数字签名。
管理层
使用“图层”命令创建新的图层,设置活动图层,并指定图层属性和行为。
ARES Mechanical安装方法
1、打开ARES_M_2019_SP2_2019.2.1.3124.580_979_x64.exe直接安装,点击next
2、显示软件的安装地址设置界面,可以自己设置地址
3、提示安装进度,等待软件安装结束吧
4、显示软件安装完毕界面,点击finish就可以完成安装
ARES Mechanical官方教程
统一3D实体或区域
Union命令通过添加来创建复合区域或实体。
要将区域或3D实体统一到一个对象:
单击实体>实体编辑>联合(或键入联合)。
选择要连接到一个对象的区域或3D实体,然后按Enter。
要统一所选对象,它们必须彼此接触或重叠。
基于此选择集,将创建新对象。 源对象被删除。
减去3D实体或区域
减法命令通过减法创建合成区域或3D实体。
相互减去区域或3D实体:
单击实体>实体编辑>减法(或键入减法)。
选择要从中减去的区域或3D实体。
选择要减去的区域或3D实体,然后按Enter。
从第一选择中的对象中减去第二选择中的所有对象。 原始对象被删除。
相交3D实体或区域
“相交”命令从相交区域或3D实体创建区域或3D实体。
要相交区域或3D实体,请执行以下操作:
单击实体>实体编辑>相交(或键入相交)。
选择要相交的区域或3D实体,然后按Enter。
基于此选择集,将创建新对象。 所选对象必须重叠。 原始对象被删除。 如果所选内容包含多个对象,则这些对象在相交之前会被统一。
3D实体的圆角边缘
使用FilletEdges命令在3D实体对象上创建圆角。您可以将圆角应用于指定的边或指定面的所有边缘,并指定圆角半径。
要将圆角应用于指定的边缘,请使用以下方法之一:
一对一指定边
指定与现有带圆角的边相切的边
要将圆角应用于面的所有边缘,请使用以下方法之一:
在突出显示的面边界内指定一个点
指定面的边缘以将圆角应用于所有边缘。对于任何边缘,都可以指定相邻的面之一。
圆角化3D实体的边缘:
单击实体>实体编辑>圆角边缘(或键入FilletEdges)。
指定半径选项。
指定圆角弧的半径。
指定3D实体的边缘,然后按Enter。
该软件按指定的半径对边缘进行圆角处理。
要使用“链”选项对3D实体的多个边进行圆角处理:
单击实体>实体编辑>圆角边缘(或键入FilletEdges)。
指定半径选项。
指定圆角弧的半径。
指定“链”选项。
在3D实体上指定与现有圆角的切线边。
该软件将突出显示与圆角相切的所有边缘。
按Enter键。
软件将按指定的半径对所有突出显示的边缘进行圆角处理。
要使用“循环”选项对面部的所有边缘进行圆角处理:
单击实体>实体编辑>圆角边缘(或键入FilletEdges)。
指定半径选项。
指定圆角弧的半径。
指定“循环”选项。
指定循环边。
该软件会突出显示与边缘相邻的面。
指定接受选项以确认当前的面部选择或指定下一张面部。
该软件按指定的半径对面部的边缘进行圆角化。
要使用“脸部”选项对脸部的所有边缘进行圆角化:
单击实体>实体编辑>圆角边缘(或键入FilletEdges)。
指定半径选项。
指定圆角弧的半径。
指定面部选项。
指定要倒角的面。
该软件按指定的半径对面部的所有边缘进行圆角处理。
3D实体的倒角
使用ChamferEdges命令在3D实体上创建斜切的边缘。您可以倒角指定的边或指定面的所有边。
要对指定面的所有边缘进行倒角,请使用以下方法之一:
在突出显示的面边界内指定一个点
指定边和相邻面。
您可以指定从边缘到倒角的倒角距离。默认值为最近使用的距离。
倒角3D实体的边缘:
单击实体>实体编辑>倒角边缘(或键入ChamferEdges)。
指定“距离”选项以设置从边缘到第一个和第二个倒角的距离。
在图形区域中,指定要倒角的边缘。
如有必要,重复步骤2和3以指定要倒角的其他边。
注意:边缘必须在同一3D实体的同一平面上。
按Enter键。
要使用“面”选项对面的所有边缘进行倒角:
单击实体>实体编辑>倒角边缘(或键入ChamferEdges)。
指定“距离”选项以设置从边缘到第一个和第二个倒角的距离。
指定面部选项。
在图形区域中,指定要倒角的面。
该软件会倒角面部的所有边缘。
要使用“循环”选项对面的所有边缘进行倒角:
单击实体>实体编辑>倒角边缘(或键入ChamferEdges)。
指定“循环”选项。
指定“距离”选项以设置从边缘到第一个和第二个倒角的距离。
在图形区域中,指定面的边缘。
3D实体的相邻面将突出显示。
请执行以下任一操作:
指定“接受”选项以确认当前的面选择并对其边缘进行倒角。
指定下一个面以倒角其边缘。
指定接受选项以确认当前的面部选择或指定下一张面部。
该软件将面的边缘倒角指定的距离。
通过推和拉几何修改3D实体
使用PushPull命令将2D实体拉伸到曲面中并修改3D实体。
结果因实体类型而异。如果推和拉线或弧之类的线性实体,则会创建曲面。对于3D实体,如果推和拉现有的闭合实体(例如“圆”和“折线”),则将修改3D实体的几何形状。
对于3D实体,您可以同时修改多个封闭实体。
通过推和拉几何来修改3D实体:
单击实体>绘制>推拉(或键入推拉)。
在图形区域中,指定要拉伸的实体,然后按Enter。
如果要拉伸多个实体,请指定“多重”选项。
您可以在实体(3D实体或区域)或3D实体的面内单击,然后将其拖入或拖出。这样就可以创建孔或挤出。
如果指定了“多重”选项,请指定其他3D实体,然后按Enter。
注意:您可以指定同一3D实体的多个面。该命令将一次拉伸所有指定的面。
输入一个值或在图形区域中单击以指定拉伸高度。所有选定的实体将使用相同的拉伸高度。
所选实体的形状以指定的高度拉伸。
例子:
通过选择一个面并将其拉出来拉伸3D实体。
通过选择一个面并将其推入来拉伸3D实体。
拉伸3D实体的两个面。
将样条线拉伸到曲面中。
ARES Mechanical更新日志
1.修复部分bug
2.优化了部分功能
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