《黑神话 》系列公布新作《黑神话:钟馗》,制作人冯骥和杨奇发表感想,从零开始,展现了他们在游戏创作上的持续探索与创新。目前《黑神话:钟馗》尚无实机内容展示,团队将以全新面貌打造这款作品,同时强调悟空的故事并未终结,只是等待更合适的时机回归。
冯骥在《黑神话:悟空》发售后经历了复杂的情绪变化,尽管作品远超预期,他却一度陷入迷茫与虚无。面对外界对DLC的强烈期待,团队最初也计划继续扩展悟空的故事。然而,在与杨奇的一次深夜交流中,两人不谋而合地决定放弃稳妥的DLC路线,转而开启全新项目《黑神话:钟馗》。他们希望摆脱既有框架,以“从零开始”的姿态探索新的英雄、玩法与技术,为玩家带来更多未知与惊喜。
杨奇分享了《黑神话:钟馗》先导预告的灵感来源,源于一次关于鬼故事的火锅闲聊与一个奇特的梦境。他梦见一位黑脸红胡子、骑虎的怪人,醒后查阅资料发现明代确有骑虎钟馗的形象,便决定将其作为新项目的核心。创作过程中,团队秉持“先拍CG,再定方向”的灵活态度,强调机缘与灵感的重要性。杨奇表示,西游题材虽已深耕多年,但志怪传奇同样值得探索,冯骥已开始为新作撰写剧本。
游戏科学也通过招聘启事暗示项目仍在扩张阶段。冯骥与杨奇均认为,在游戏行业佳作频出的当下,暂时“消停”反而利于沉淀创作。他们以杭州夏日蝉鸣为喻,表达了对新生机与可能性的期待,透露出团队在创新与传承间寻求平衡的思考。