近日,外媒GameGPU针对《控制:共振》进行了专项硬件测试,采用手动方式为游戏接入了DLSS 5神经网络渲染技术,测试范围覆盖RTX 3060到RTX 5090的主流显卡阵容,并在光追超高画质设定下,完整呈现了DLSS 5对画质、帧数和延迟的影响,给不同硬件水平的玩家提供了详实依据。
玩家魔改《控制:共振》开启DLSS 5,AI渲染效果炸裂画质惊艳
作为英伟达于2026年推出的重磅新技术,DLSS 5完全打破了以往光栅化渲染和历代DLSS的算法框架。与DLSS 2的超分辨率、DLSS 3的帧生成这类辅助性优化不同,DLSS 5构建了一套独立的AI生成式渲染体系,能够直接读取游戏的底层模型、景深与光影信息,逐帧从头重建画面,输出接近影视级质感的材质、几何细节与光影效果。
值得一提的是,《控制:共振》本身并不支持DLSS 5.且内置的防护机制会拦截常规的Reshade注入工具。此次测试借助DLSS 5 Swapper配合定制版OptiScaler后端模组才完成适配,过程中需手动调整参数、激活神经渲染选项,并将游戏原生光追与画质预设调至最高,以尽可能抑制AI渲染可能出现的画面畸变与闪烁现象。
从画质表现来看,DLSS 5的提升可谓质的飞跃。传统渲染模式下,角色皮肤显得扁平僵硬、毛发与布料细节粗糙,金属和水渍表面的反光缺乏层次且带有明显像素感,场景闪烁问题也时有发生。启用DLSS 5后,皮肤毛孔与血管纹理清晰可辨,发丝根根分明,面料质感真实自然,水渍纹路与金属微裂等细节纤毫毕现,整体画面彻底摆脱了传统3D游戏的观感。
不过,极致画质的代价是沉重的硬件负担。实测数据表明,DLSS 5每帧会引入约3ms的固定延迟,动态场景中帧率下滑、操作延迟上升,是典型的以性能换画质的方案。即便搭配质量模式,门槛依然居高不下:1080P下仅RTX 4090、5090能稳超60帧;1440P下5090勉强触及60帧;4K则无一显卡达标,5090平均仅约45帧,中端卡更是跌破30帧,完全谈不上流畅体验。