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VRay Adv For 3D Max

VRay Adv For 3D Max3.60.03 最新版

VRay Adv For 3D Max段首LOGO

软件大小:323.83MB

应用平台:WinAll

软件授权:免费版

软件类别:图像处理

软件等级:

更新时间:2020-12-21

下载次数:63

软件语言:简体中文

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VRay Adv For 3D Max最新版是一款专业强大的高质量渲染软件。VRay Adv For 3D Max官方版要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。VRay Adv For 3D Max最新版是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。

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VRay Adv For 3D Max基本简介

      VRay Adv For 3D Max是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

VRay Adv For 3D Max软件特色

      VRay Adv还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。

VRay Adv For 3D Max功能介绍

      ■ V-Ray: 新增立方 6×1 摄影机类型;

      ■ VRayStereoscopic(VR-立体): 新增支持立方 6×1 摄影机;

      ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB);

      ■ V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能;

      ■ V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表;

      ■ V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮;

      ■ V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件;

      ■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;

      ■ V-Ray: MaxScript(Max 脚本)参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件;

      ■ V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用);

      ■ V-Ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述;

      ■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾);

      ■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染;

      ■ V-Ray RT CPU: 新增支持置换;

      ■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质)各向异性;

      ■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持;

      ■ V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样;

      ■ V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙;

      ■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机;

      ■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数;

      ■ V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正;

      ■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格;

      ■ VRayProxy(VR-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项;

      ■ VRayProxy(VR-代理): 支持导出 VRayInstancer(VR-实例)作为 .vrmesh(VRay 网格)文件保留实例;

      ■ VRayStereoscopic(VR-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机;

      ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;

      ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用);

      ■ VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢);可用于检测网格曲率;

      ■ VRayFur(VR-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;

      ■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;

      ■ VRayInstancer(VR-实例): 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能;

      ■ VRayInstancer(VR-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件;

      ■ VRayInstancer(VR-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码);

      ■ VRayLight(VR-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹;

      ■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭;

      ■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 关闭;

      ■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;

      ■ VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像;

VRay Adv For 3D Max使用方法

      本教程介绍了使用VRayTriplanarTex纹理节点创建岩石的标准设置。在这里,我们使用石头形状的几何体,并为其分配了VRayMtl。借助VRayTriplanarTex节点,我们将无缝映射所有VRayBitmap纹理。有关节点本身的更多信息,请参见 VRayTriplanarTex 页面。

      步骤1

      让我们创建一个VRayMtl并将其分配给石头的几何形状。为便于使用将其命名为Rock。

      然后,创建VRayBitmap贴图并加载石头纹理。将VRayBitmap链接到VRayMtl的Diffuse映射槽。

      插入其他必要的纹理(法线贴图和反射光泽贴图)。

      将“反射 颜色”设置为灰色。较深的灰色阴影使岩石看起来反射性较小,而较亮的灰色阴影使岩石变亮/湿润。

      这是结果。我们可以借助VRayTriplanarTex进一步调整纹理。

      第2步

      现在,创建VRayTriplanarTex纹理并将其链接到纹理的“映射源”插槽。VRayTriplanarTex消除了修复石材几何体的UV贴图以及由于缺少或不良展开而导致的UV贴图边缘未对准的问题。

      确保将VRayTriplanarTex的“纹理”模式在所有轴上都设置为“相同”纹理。在其他情况下,沿每个轴投影不同的纹理时,可以使用在每个轴上设置为“不同纹理”的纹理模式。

      调整VRayTriplanarTex的大小。在这里,我们使用不同的值。

      在我们的情况下,我们可以将“混合量”保留为默认值。更改它可以在其他情况下(例如,使用多个纹理时)提供更好的结果,从而使使用的纹理之间的过渡更平滑。

      大小= 2

      移动滑块以查看示例渲染。

      最终影像

      这是将Size参数设置为4的最终图像:

      VRay Adv For 3D Max常见问题

      V-Ray系列有试用版吗?

      V-Ray系列没有专门的试用版。用户可以通过产品的标准试验来测试V-Ray系列中包含的任何单个产品。

      我可以从单个许可证升级到V-Ray Collection吗?

      如果您拥有单个V-Ray或Phoenix FD许可证,则可以将其升级为V-Ray系列。该升级的V-Ray收集方案同时适用于长期和永久许可证。

      多个用户可以同时使用V-Ray Collection许可证吗?

      V-Ray系列中的产品只能在一台机器上同时工作。但是,由于Collection是浮动许可证,因此可以根据需要在计算机和用户之间移动它。

VRay Adv For 3D Max安装步骤

      1.在pc下载网下载VRay Adv For 3D Max最新版软件包

      2.解压VRay Adv For 3D Max软件,运行文件

      3.双击打开,进入VRay Adv For 3D Max软件界面,阅读安装许可协议,点击我同意

      4. 选择安装位置,点击安装

      5.点击完成,VRay Adv For 3D Max软件安装成功

VRay Adv For 3D Max更新日志

      1.V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;

      2.V-Ray RT: 支持碳散布;

      3.V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;

      4.V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;

      5.V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;

      6.V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;

      7.V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);

      8.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;

      9.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;

      10.V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;

      11.V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;

      12.VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;

      13.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;

      14.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;

      15.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;

      16.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能;

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