houdini 17正式版是款适合设计行业中使用的3D特效制作工具。houdini 17最新版内包含有非常出色的功能选项,能够满足大家工作中的各种需求。houdini 17还可以完美的通过-以及通过预压材料工具,快速将整个系统完美的联系在一起,然后更容易使设置和艺术直接破坏镜头。
houdini 17软件功能
1、PYRO FX
采购和重新定时
它现在可以将OpenVDB用作Pyro FX源,提供更高效,更灵活的解决方案,使您更容易为火灾和烟雾创建正确的外观。Retime是一款功能强大的工具,用于拉伸或减慢流体模拟,RBD模拟和体积,并提供有效的插值和混合选项,以创建清晰的结果。
2、VELLUM
多求解
VELLUM是一种快速统一的解决方案,适用于布料,头发,柔软的身体和谷物。使用这款软件,您可以创建包含所有这些效果的模拟,以创建独特的结果。
梳洗
包括VELLUM头发和毛皮
在视口中修饰头发要快得多,为艺术家提供了更好的工作流程。这些工具结合了Vellum头发求解器以进行快速模拟,并且有新的架子工具可以为游戏玩家生成发卡。
料为主
3、VELLUM
快速布
新的VELLUM布料解算器采用OpenCL加速,易于设置和控制。这款XPBD灵感求解器支持多层,镶板和垂褶布料,并包括缝合,分支和撕裂的动态约束。使用简单布料工具,Houdini Core用户可以使用布料,碰撞地理,重力和风力来设置模拟。
4、DESTRUCTION FX
基于材料的销毁工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。
白水
流体溶解
白水解算器已被重写,以实现更有机,泡沫,外观与逼真的细胞模式和排斥力以及与源FLIP SIM更准确的关系。
houdini 17软件特色
1、TOPS / PDG(程序依赖图)
TOPs是应用于Houdini的PDG技术。TOP节点与Houdini的其余部分无缝集成。这将PDG的功能带到FX工作流程,但不仅限于FX。游戏,动态图形和其他工作流程也可以受益,Houdini Engine等技术也是如此。
2、翻转流体(分布式模拟人生)
分布式仿真现在可用于窄带和白水SIM卡,以便更容易创建更大的SIM卡。
3、VELLUM(约束)
为了在使用VELLUM时添加更多控制,Houdini中增加了每点约束和光纤约束。
4、VOLUMES(GPU加速)
在处理火灾,烟雾和云时,现在更容易做出创造性的决定。在视口中可以使用GPU加速卷,在将它们发送出去进行渲染之前可以对它们进行评估。
5、造型(选择和衡量)
Houdini通过新的选择选项和改进的测量SOP继续改进通用建模工具。
6、互动(RBD约束)
在创建破坏镜头时,正确设置约束是Houdini 17.5中现在更容易的关键因素。您现在可以以交互方式创建约束,以更轻松地优化设置。SideFX Houdini FX(3D特效制作软件)FLIP流体求解器将粒子的速度复制到网格上,使用项目非发散步骤计算新的速度场,然后将新场复制回粒子。避免爆炸和杂散粒子喷雾。无界,可以在整个场景中自由流动。FLIP使用容器来计算速度,但是在每一帧都重新创建。该容器主要用作限制外部杂散颗粒的限制。使用限制框。但是限制盒可能非常大。它可以防止杂散的高速粒子强迫求解器增大其字段,使其耗尽内存。通常分步:1X。但是,如果快速移动的液体或快速移动的障碍物需要准确地碰撞,您仍然需要分步。
7、制造颗粒流体
该粒子的流体货架标签中提供了创建粒子流体几个工具:FLIP Fluid From Object以所选几何体的形状创建一团流体。FLIP Tank在隐形盒内创建一个矩形的颗粒流体。雕刻粒子流体允许您选择一个表示容器的几何体和一个表示“水位”的交叉几何体,并在容器内部创建一个粒子流体。“发射粒子流体”从选定的几何体创建发射器。您可以选择现有的“ 填充容器”功能区选项卡上的工具。见[fluid sourcing | fluid_sour您可以混合和匹配创建方法,这样您就可以创建一个充满液体的“FLIP坦克”,然后创建一个发射器(选择坦克作为要使用的流体对象)并让发出的液体混合并与液体中的液体相互作用罐。使用FLIP流体,您还可以使用粒子网络将粒子添加到粒子节点的模拟中。集成PDG和渲染场软件
8、自定义计划程序
PDG还允许使用自定义调度程序绑定,这些绑定可以利用其他第三方或内部开发的调度程序。
9、调度程序覆盖
覆盖用于单个节点的调度程序选择要覆盖其调度程序的节点。在参数编辑器中,单击“ 调度程序”选项卡。将TOP调度程序路径设置为要使用的调度程序节点的节点路径。
houdini 17软件优势
1、新的Vellum多功能解决方案为Houdini带来快速布料以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和谷物。 Vellum求解器是GPU加速的,非常容易设置和迭代。
2、白水解算器已被重写,以实现更有机,泡沫,外观与真实的细胞模式和排斥力以及与源FLIP SIM更准确的关系。
3、基于材料的破坏工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头更容易。
4、地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。
5、新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动接缝开始,然后转移到精确的展平和超高效的布局。
6、新的Retime SOP节点是一个功能强大的工具,用于拉伸或减慢模拟数据,如流体模拟,RBD模拟器甚至体积,具有有效插值和混合选项,可创建干净,完全逼真的结果。
交互式建模包括一个新的PolyDraw架子工具,它允许您在场景中的任何位置使用我们的交互式“拓扑构建”工具,而无需参考几何体。对齐和对齐的改进,包括快速构造平面对齐和定位;旋转对齐;视图和建筑平面记忆;和新的几何对齐工具。
7、通过新设计的时间轴改进了角色动画和装配,该时间线支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装备,可实现完整的自上而下的自动装配解决方案。
8、它引擎现在功能更全面,拥有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增强功能。
9、GLTF导入和导出为该软件带来了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最小化运行时处理。
houdini 17更新日志:
1.修复若干bug;
2.优化细节问题;
特别说明:
提取码:mmgl

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