《失忆症》把失忆设成叙事引擎而非单纯背景。8月1日醒来记忆全空,自称精灵的少年Orion陪主角拼凑过往,选择直接改写分支与结局。多平台版本底子相同,差别在可攻略角色各自绑着独立往事,线索散落场景里,重玩才拼得全。
游戏背景
当我醒来的时候,我来到了一个奇怪的房间里。我怎么会在这?我的头莫名的痛了起来,这是哪里?忽然有一个记忆在在我脑里忽闪忽现,这个地方好像在感觉来过,但是有说不清感觉,我的头感觉感觉快要炸了,不!这个是!我现在必须得逃出去!
游戏特色
原创剧情:游戏构建了一个类似于近现代的架空国度,围绕主人公失忆的设定展开了一段独特的恋爱冒险故事。
角色设计:多个可攻略的男性角色各具特色,每个角色都有深入的背景故事和鲜明的个性,增加了游戏的吸引力。
互动体验:玩家的选择直接影响剧情发展,带来多样化的结局,提升了游戏的互动性和可玩性。
跨平台发行:从最初的PSP版到后来的Nintendo Switch版,游戏覆盖了多个平台,满足了不同玩家的需求。
游戏攻略
游戏中除了一些高能,几乎所有地方都不是无缘无故出现一些莫名其妙的东西的,虽然整个游戏都没有提到,但是那是和剧情相关联的的。比如隐藏模式的餐厅,(被认为是作者的小屋)其实从左往右包括那个钟表,是按照时间顺序出现的,当21:30发生悲剧后,那些东西一个一个按照顺序出现在他的内心中,游戏中有很多场景,角色都不是无缘无故放置的。














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